約 2,273,081 件
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/755.html
このページのデータは2012/08/10更新版プロキオン・デネブ仕様です。 こちらはプロキオン・デネブの攻略チャートです。 アルタイル・シリウスの攻略チャートはこちら ベガの攻略チャートはこちら シナリオシナリオ進行に無関係な場所施設の場所 シナリオ進行に無関係なイベント シナリオ シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。601ばんどうろへ ■ライバル(1回目) 使用アイテム:なし 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 コマシシ 5 たいあたり しっぽをふる - - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トッコウオ 5 たいあたり にらみつける - - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バジール 5 たいあたり なきごえ - - なし 601ばんどうろ途中でイベント。ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 先に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン民家でポケモンを回復してもらえる。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティジムの前にいるしたっぱから「ひでんマシン05」を貰う。ツユクサのもりへのゲートの通行止めが解除される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ ■ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし コマシシ 9 たいあたり しっぽをふる ひのこ - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし トッコウオ 9 たいあたり にらみつける みずでっぽう - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし バジール 9 たいあたり なきごえ はっぱカッター - なし タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる人に話しかけると戦闘イベント。したっぱを倒す。603ばんどうろへの道を塞いでいるしたっぱが消える。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムツユクサのもりの奥地へ行けるようになるが、現時点では特に何もない。 ジムから出て北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム ジムから出て西に進む。606ばんどうろへヒソクジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 606ばんどうろ途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ ■ライバル(3回目) 使用アイテム:キズぐすり×2 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし コマシシ 15 かみつく ひのこ すなかけ たいあたり なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし トッコウオ 15 おどろかす みずでっぽう にらみつける たいあたり なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし バジール 15 れんぞくぎり はっぱカッター げんわくごな たいあたり なし 607ばんどうろ(606番道路側)洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティアラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジム ジムから出る。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要いあいぎり・フラッシュ 道なりに進み、ゲートを抜けて奥地へ 道なりに進み、いあいぎりの木の先にいる男性から「ひでんマシン02」を貰う。 脱出する。そらをとぶを使ってアラゾメシティまで戻り、北に進む。608ばんどうろへ 608ばんどうろ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティ街の北東にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント(ダブルバトル)。したっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが2匹以上いないとイベントが始まらないので注意。 街の北東にある民家にいる男性に話しかける。608ばんどうろにいるトレーナーを全て倒せばポケセグの引換券を渡すという話を聞く。その後608ばんどうろにいるトレーナー4人を全て倒してから再度話しかけて「ひきかえけん」を貰う。 ポケセグショップで店員に「ひきかえけん」を渡して「ポケセグ」を貰う。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、プロキオンの場合は「わざマシン49」を、デネブの場合は「わざマシン9」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 613ばんどうろ途中にある民家にいる釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。 08/10パッチ時点ではここまでしか完成していない。 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 ソウルマウンテン段差で囲われていて進むことが出来ない。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 ハシバミだいがく現時点では特に何もない。 605ばんどうろかいりきが必要で先に進めない。 施設の場所 施設 場所 姓名判断師 アラゾメシティ 育て屋 614ばんどうろ カセキ復元 アラゾメシティ なつき度チェック コクタンシティ 毛づくろい タイシャシティ 自慢シール ハシバミシティ 技忘れ、思い出しは現時点では不可能 シナリオ進行に無関係なイベント ツユクサタウンミザールバッチ獲得後にトレーナーズスクールの生徒に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」と「ポイントアップ」を交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でプロキオンの場合はペラメと、デネブの場合はコダチウオとドルンを交換できる。 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけるとプロキオンの場合は「トゲのカセキ」を、デネブの場合は「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」と「げんきのかけら」を交換して貰える。 民家でパワホーンとアルガリを交換できる。(パワホーンは現時点では入手できないので交換は不可能) 614ばんどうろ民家でプロキオンの場合はハンタマとロップルを、デネブの場合はロップルとハンタマを交換できる。(ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換は不可能) ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 図鑑を集める人各地のポケモンセンターにいる。ヒントの答えのポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 答えのポケモン 種類 貰えるアイテム タイシャシティ スカビー 回復 おいしいみず 木の実 オレンのみ その他 ハイパーボール ヒソクシティ (P)ペラメ(D)コダチウオ 回復 ピーピーエイド 木の実 チーゴのみ その他 スピーダー アラゾメシティ ハテナゼミ 回復 ふっかつそう 木の実 オボンのみ その他 やみのいし コクタンシティ (P)ガレキダマ(D)カチコン 回復 すごいキズぐすり 木の実 ラムのみ その他 ポイントアップ ハシバミシティ (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ 回復 まんたんのくすり 木の実 カムラのみ その他 リーフのいし
https://w.atwiki.jp/mfonline/
モンスターファームオンライン 攻略Wiki MMORPG モンスターファームオンライン(http //www.mf-online.jp/)の非公式Wikiです。 どなたでも編集ができます。 このWikiは現在試験運用中です。 "モンスターファームオンライン攻略Wiki"は、ゲーム運営会社である「株式会社ゲームポット」とは一切関係ありません。ゲームに対する不満・問題点・改善点は、ゲーム運営会社に問い合わせてください。 Wikiの利用・編集については、こちらをご一読お願いします。Wikiで使えるおおまかなプラグインはこちらから。 公式告知 ■サービス開始時期変更のお知らせ(http //www.mf-online.jp/mfo_news.html) モンスターファームオンラインは、今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 当初の予定よりお待たせしてしまい、ご期待くださる皆様にはご迷惑をおかけしますが、開発・ 運営スタッフ一同、より面白いゲームをご提供できますよう、鋭意開発中です。今しばらく、 お待ちくださいますようお願い申し上げます。 6・7月のMFO情報 ■公式更新履歴はここから 6/1 開発ブログ更新。SS少し+動作環境発表 6/8 同日発売の『すごい攻略やってます。』にMFOの記事が載る 6/19 開発ブログ更新。6/8発売のすご攻の宣伝+SS少し 6/26 開発ブログ更新。19日のSSの正体が判明 7/2 公式HP更新。4gamerに記事。DSとのコラボが発表される 7/5 開発ブログ更新。エサについて発表 7/9 公式HP更新。4gemerに記事 ネットワークトライアル実施の発表と募集 7/10 開発ブログ更新。7/9の公式と内容は同じ 7/12 公式HP更新。DSとのコラボである魔方陣が発表される 7/13 ネットワークトライアル1日目が実施される 7/14 開発ブログ更新。ネットワークトライアル2日目が実施される 2日間に亘るネットワークトライアルが終了 7/19 開発ブログ更新。4gamerに記事 ネットワークトライアルの運営レポートが発表される 関連サイト 公式サイト:http //www.mf-online.jp/ 公式ブログ:http //www.mf-online.jp/com_blog_entry.aspx Gamepot(運営):http //www.gamepot.co.jp/ 4gamer記事:http //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 2ch現行スレッド:モンスターファームオンライン Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1184418448/ したらば掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 相互リンク募集中→メールフォーム ご依頼お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/ff-14/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/raidou_yaruo/pages/122.html
/ i ! \ ヽ、 ヽ ヽ、 \ ヽ. / l l ト、 ヽ、 iヽ ! i 、 ヽ、 i / ト、 ヽ ヾヽ ヽ l ヽ l ! i ヽ l、 i l l ヽ \ ヾヽ ! i ! i l l ヽ l! l l ト、 \ ヽ、 \ヽ、 i ! 、 l ! i |、 ! ト、 ! l i ヽ ヽ、 \ヽ \`ヽl i、 ヽ ! i l l ! i l`ヽ l i ト、ヽ \ 、\ ヽ、 ヽ li、 ヽ i l l ト、 ! l、 l i ! l i ヽ ヽ、 \ 、 ヽ、 ヽ 丶、 \ヽi l i il iヽ l ! l l /! i l \ ヽ、 ヽ ヽ \ ト、 ,.‐'"_,.ィ、!l l l i l !i ト、 i l ノ!l l ! 卜、 ヽ \ ヽ ヾ く_,.r'少'ヽi!i l i l i il i ! l i ! i l i-‐ヽ ヾ、ヽ、ヽ !゙ヽ´ li ! l i l l! l i l l i l ヽ ヽ辷エメ、\ ヾ`ヾ、 ゙ヽ !l i l ハ i l i ! l ハ 、 ヽ \ ヽ i !l /r'! l i l i リ i \ヽ、ゝ !l i !l | li l i l ノ ! lヾ.ヽ 、 - i ! リ リノ!ハ l i l i ! i\ ` iノ ソ i! j-┴-‐‐‐‐--、 l!i l ! |ヽ、 -‐'二 ̄ ,/-‐'´ ̄ `! !l i i !\、 ,.イ l_ l! iハ! iノ ヽ、 ,.ィ | iヘ _,.-‐‐''´ ̄  ̄=‐‐‐-- 、_ ` ┬‐'' l i ! / ,.-‐'`ヽ、 r‐‐‐''´ ̄ ヘ | ! l / / / _,.-'" `i lr‐、 ! l ヽ、 / / / / l _,イ i /,.ハ i `y' / / / ,.r'´ ! __,.ィ'´イリ l レ' ! ノ /i / / / / i ,.ヘ l /´ ̄ // ノ /゙ヽ. / l ー/ / / / / / / l / ! i i 魔人:夜神 月(AA出典 DEATH NOTE:同名) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ファントムソサエティの幹部。 死神使いとして高名なダークサマナーであり、天海市で実施されるファントムの計画から、 日本屈指のサマナーである葛葉やる夫と葛葉ゲイリンを引き離す作戦の実行者。 長門有希を葛葉やる夫に始末させるよう仕向けたのも、その非道ぶりで葛葉の耳目を自分に 引き付ける策の一環。押し付けられたこの作戦を隠れ蓑に、組織に隠れてインデックスを捕らえ、 その力で魔王モトという強力な手駒を手に入れ、触媒となったインデックスを殺す事で対消滅に出現 する筈の抑止力の出現も回避しようというのが真の計画。 ルルーシュ・ランペルージに請われ彼の目的にも協力している。あくまで利害の一致で利用する だけのつもりだったが、彼自身知らずルルーシュとの情に絆されている面もある。 近接武器として、メガスドレパノンという死神の大鎌を所有する。(2~3スレ目より) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/62.html
試合一覧 簡易攻略VS白鹿組 VS円卓の騎士団 VSギル VSザ・ラグーン 試合一覧 章 相手 相手Lv ドロップ(※は必ず入手とは限らない) 備考 1 プロトコル・オメガ 1 タフネスドリンク,プチサンド フェイがミキシマックス「ティラノ」、天馬が新技「アグレッシブビート」、「ワンダートラップ」を習得。途中で終了する。 プロトコル・オメガ 2 スーパーウォーター,ハイパーフレーバー 天馬が一時的に化身アームドを習得。 2 プロトコル・オメガ 8 F-アルファ 優一のミキシマックスが使用可能になる。 日本代表 9 メガトンドリンク 天馬が化身アームドを使えなくなる。強制的に敗北する。 3 サッカーロボッツ 12 ヒールドリンクS 天馬の化身アームドが復活する。 プロトコル・オメガ2.0 16 摩訶不思議な飲み物,超トンガリフルーツ 必殺タクティクス「3D・リフレクター」、剣城が化身アームドを習得。 4 白鹿組 19 F-シカノツノ,しろしかウェア,しろしかシューズ※,しろしかグローブ※ フォーメーション「F-マモリノジンケイ」、信助が化身アームドを習得。 今川軍 20 F-ベータ,プロトコルウェア,開幕の対戦チケット1 神童がミキシマックス「信長」と化身アームドを習得。 5 プロトコル・オメガ3.0 24 F-ガンマ,プロトコルZウェア,開幕の対戦チケット2 霧野がミキシマックス「ジャンヌ」と化身「戦旗士ブリュンヒルデ」を習得。 6 からくり兵馬俑 27 F-テラコッタ 前半のGKは劉備。 ザナーク・ドメイン 28 白熱の対戦チケット1 必殺タクティクス「奇門遁甲の陣」、信助がミキシマックス「劉備」、雨宮or白竜がミキシマックス「孔明」を習得。同点を迎えて途中で終了する。 7 ザナークドメイン 33 F-ドメイン,ザナークウェア,白熱の対戦チケット2 剣城がミキシマックス「沖田」、錦がミキシマックス「坂本」と化身アームドを習得。 8 パーフェクト・カスケイド 36 エナジーフードL フェイがミキシマックス「ビッグ」と化身「光速闘士ロビン」と化身アームド、トーブがミキシマックス「トーチャン」、雨宮or白竜が化身アームドを習得。同点を迎え途中で終了する。 9 円卓の騎士 37 生命の聖水 勝敗にかかわらず進行する。 パーフェクト・カスケイド 38 F-パーフェクト,カスケイドウェア,激闘の対戦チケット1 黄名子がミキシマックス「ドラゴン」、天馬がミキシマックス「アーサー」を習得。 10 ザン 40 F-ザン,ザンウェア,ザンシューズ※,ザングローブ※ 黄名子が化身アームドを習得。途中フェイが離脱。強制的に敗北する。 ギル 41 F-ギル,ギルウェア,ギルシューズ※,ギルグローブ※ 必殺タクティクス「神のタクトFI」、アルファ・ベータ・ガンマが新技「オメガアタック」を習得。 ガル 42 F-ガル,ガルウェア,ガルシューズ※,ガルグローブ※ ザナークがミキシマックス「クララJ」、霧野、トーブが化身アームドを習得。同点で試合終了。 ザ・ラグーン 45 F-ラグーン,ラグーンウェア,ラグーンシューズ※,ラグーングローブ※ 必殺タクティクス「グランドラスター」、天馬がミキシマックスでの技「最強イレブン波動」を習得。前半を同点で終えないと敗北する。 簡易攻略 比較的難度が高めのもののみ記載 VS白鹿組 +攻略のポイント 火縄バレットやツバメがえし等、終盤でも強めの必殺技を持つ選手が多いが、TPの都合上、乱発はできない。 必殺技を持たない太助たち5人が強制スタメン。後半に紅菊が逃走するまでは敵のパワーにプラス補正がかかっておりやや面倒な試合になる。通常のブロックはもちろんワンダートラップ等の弱い必殺技でも敵のドリブルは止まらないので注意が必要。化身状態のキャラをひとり守備専門にあて、守備的MFやセンターバックに置いて動き回らせると良い。 相手の火縄バレットは西園のバーニングキャッチ、ぶっとびパンチではまず止められないので常時化身を出しておこう。イベントで化身アームドを発動し、解除された後は相手のTPを見てドローイングするかどうか判断すること。 VS円卓の騎士団 +攻略のポイント 勝っても負けても後の展開は同じなので勝つ必要はない。 勝ちたい場合、正攻法では能力差が圧倒的なので天馬とフェイの2人で頑張る必要がある。2人を交互に(ミキシ+)アームドさせて特攻を繰り返し大量点を奪い逃げ切る。ドローイングも当然使う。 開始早々、ボールが前線の剣城に運ばれる。 剣城が火属性なので化身を出していなくても、マッチョスではまず止められない自分の実力では攻め切れなさそうな時は奇問遁甲の陣で止めた方が最善な事が多い。 VSギル +攻略のポイント まず固定メンバーの壊滅的な守備面をどうするかが問題。ルジクのラストベガやメカ円堂のブングオーには全幅の信頼は置けない。ブロック技習得者が少なくいかに点を取られないように立ち回れるかが勝負な分かれ目。バドのプラズマシャドウDF零式が絶対的な守備の要。通常状態であればブロック技のどれかで、化身状態でもプラズマシャドウDFのシャドウガードでほぼ100%食い止められる。 特にタイプ相性上、ザットの爆熱ストームはブングオーでは止められない。ザット以外はチェルとバカップルの最前線4人(とその化身)しかシュート技を持っていない。 スカウトしたキャラでザン戦に出したメンバーはギル戦に出せないので注意。ザン戦・ガル戦は1点取るだけでいいためかなり楽なので、強いキャラがいるならこの試合で起用するのがよい。 非常に堅い敵GKも厄介で、オメガの3人はこの時点ではミキシ出来ないアームドオメガアタックですらキャッチされてしまう可能性が高いので点取りは神童にすべてを託す。キック&テクニック重視の装備で固め、ミキシ+アームドで敵陣に特攻し皇帝ペンギン3号or刹那ブーストを繰り返す。 前半25分にイベントが発生し強制失点→前半終了するので、それまでに3得点しておきたい。効率よく動けば4得点も可能。装備やレベルが心許ない場合は攻防揃っているザナークに任せるのも可。その場合、バンジースラストのファール率の高さに注意。 オメガの3人には得点ではなく後半開始直後のゲージためで活躍してもらう。ガンマをアームドさせてオールデリートを連発していれば楽にゲージをMAXにできる。 VSザ・ラグーン +攻略のポイント ホスが化身使いであるため、確実に点が取れないのであればアドバンスゲージを貯めるミッションは出来るだけ早めに終わらせる事。クリア後のバージョンアップをしていない場合、ホスのヘルズフィストは剣城のシュートでは若干厳しいので、白竜(ネップウでは天馬)にシュートを打たせよう。 FWの誰か1人を、前半からアームド&ミキシトランスするのもよい思われる。アームドした時にコマンドバトルで必殺技が使えるフェイや雨宮(ネップウ限定)が適任 後半中盤あたりから、イムスがバテ始める。キックオフ直後にボールを取りに行くと、楽に奪取できる。DFラインの3人が前半で化身技やミキシマックスした時に使える技などを駆使すればGPをより効率的に奪える。 後半は天馬が最強イレブン波動をひたすら乱発するのみ。あらかじめ天馬に強力な装備を持たせておく。逆転すると天馬のGP・TP無限ボーナスが消えてしまうので、同点のまま試合終了近くまで天馬を敵陣コーナー付近で放置しておく手もある。ただ試合終了直前にファールを取られたりすると悲惨な事になるので、逆転後もそのまま攻め続けリードをさらに広げにかかった方が良いだろう。 逆転するまでは時間の経過がものすごく遅いので、いきなり3点差をつけられたからといって焦らないこと。落ち着いていけばあっという間に逆転できる。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/207.html
ユニークモンスター攻略 こちら→ユニークモンスター ターゲット表示したときに枠に装飾がつくモンスター。その周回の初回撃破時1回限り、キズナコインが1枚もらえる。 ここではユニークモンスターの中でも強力な相手について、敵のレベルが同格レベル帯(自分のレベルから±2の範囲)を想定とした攻略を記載する。 ユニークモンスター攻略コロニー9 テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 中央採掘場 燐光の地ザトール マクナ原生林 サイハテ村 エルト海 ハイエンター墓所 ヴァラク雪山 大剣の渓谷 ガラハド要塞 落ちた腕 機神界フィールド 中央工廠 帝都アグニラータ 巨神胎内 監獄島 100超えユニークモンスター攻略 上に戻る コロニー9 + ... 常闇のムラクモ(トキロス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 41300 445 251 52 崩し・転倒無効ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 突風Ⅲ エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) タレントアーツだが威力が低く未来視が出にくい ブリザードブレス エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 冷気、バインド 突き上げ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 鳥の狂騒 - 自分 - - 狂暴 残りHPが半分以下になると使用狂暴は筋力アップ・ヘイスト・状態異常無効の効果があるオーラ ◆攻略 対空砲3号機に夜の間出現する鳥型ユニーク。崩しと転倒に対して完全な耐性を持つ。ゲームの最序盤から戦えるが、実際に戦うのは巨神脚でカルナを加入させてからにするのがよい。 前方範囲のアーツが多いため、盾役(ライン)以外はムラクモの前に出ないようにする。自操作でラインを使えばより安定して戦える。 残りHPが半分になると狂暴化のアーツを使用する。狂暴化の時間は15秒前後と短いが、この間はオートアタックの火力が一気に上がる。また瀕死になると頻繁に狂暴化するため、押し切られないよう注意が必要。 ドロップする武器や防具はレベルの割にかなり良く、ダンバンのスロット3武器まで手に入ることも。 テフラ洞窟 + ... 穴蔵のバグワム(キャピル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 19600 265 156 30 ダブルアタック率5%正面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - 高威力 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 開幕確定で使用 ◆攻略 推奨レベル10~12 毒攻撃を使用する非常に手強いモンスター レベルを上げただけでは歯が立たないので、装備を整えてから戦いに挑もう 例としては、物々交換を使って ドロテアから「レグナスギア」 ローズウェストから「ホムスの装甲服」 キング・スクイズから「レグナスブーツ」を 入手し、装備して戦うと楽になるだろう ※ホムスの装甲服はテフラ洞窟で手に入るコレクションアイテムのような、価値のあるものでないと交換できない 開幕時に使う毒液シャワーは食らったら、スリップダメージにより凄まじい勢いでHPが減るので、 対策としてはコロニー9のコレペディア「花」をコンプリートするともらえる毒防御Ⅲを身に着けたり毒液シャワーの範囲は扇形なので、敵を囲むようにして戦えば、味方も巻き込まれなくて済むだろう 別の方法として、周りにいるモンスターを倒してパーティーゲージを溜めておき、バックスラッシュなどで パーティーゲージを回収してチェインアタックを使うといった方法もある 穴蔵のバグワムは開幕時に毒液シャワーを使ってくるので、それを防ぐために転倒させる このあとはアーツの特効を決めてゲージの回収に励む ラインのワイルドダウンのリキャストが終わったころを見計らって崩しを入れる 巨神脚 + ... 暴走のアンダンテ(アルドン) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 16 46400 514 304 43 ダブルアタック率15%正面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 猛突き上げⅠ 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び(気絶) タレントアーツ。一定の間隔で使用 突き上げ 物理 単体 2.8~3.0 1 吹き飛び 残りHPが多いときに使用率が高い アルマラッセル 物理 前方直線 1.05~1.25 3 - 開幕確定で使用以降は残りHPが少いほど使用率が高い 大暴れ 物理 自円形 0.8~1.0 4 吹き飛び HPが少なくなると稀に使用 獣の暴走 - 自分 - - 狂暴 残りHPが3割以下になると使用 ◆攻略 ビリエラ丘陵の南東あたりが出現地点。ビリエラ丘陵の南あたりで戦うと周囲のヴォルフ達に乱入されるため、出現場所付近かビリエラ丘陵で戦うようにすると良い。 開幕確定で前方直線範囲のアルマラッセルを使うため、操作キャラがターゲットを向けられたらすぐにアンダンテの横へ回るようにして、仲間が被弾するのをできる限り避ける。 攻撃力は高いがオートアタックの速度は遅く、HPが高いうちはアーツの使用頻度も少なめ。崩しも普通に入るので積極的に転倒を狙っていく。 HPが3割を切ると狂暴化する。この間は火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなるが、効果時間は15秒ほどと短い。攻撃を受けられない場合は、戦闘が解除されない範囲で逃げ回るのも有効な手段。未来視が出ている間に狂暴が切れることも多い。 HPが少ないとき、稀に範囲技の大暴れを使用する。未来視なしで唐突に使われるとライン以外のキャラはどうしようもないので、使われる前にさっさと倒してしまおう。 闇夜のカルダモン(ランプス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 36300 527 399 61 ダブルアタック率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 フラッシュスピア 物理 前方直線 2.3~2.5 1 - 残りHPが多いときに使用 エーテルショック エーテル 単体 割合(15%) 1 HP吸収 残りHPが多いときに使用 エーテル花火 エーテル 自円形 1.5~1.75 3 - 高威力のエーテル範囲技。使用頻度が高く連発することも ◆攻略 晴れた夜のみ、コロニー6入口手前の湖に出現するランプスのユニーク。コロニー6入口側で戦えば他の敵に乱入される心配はない。 HPはやや低いものの、高威力のエーテル範囲技「エーテル花火」を連発する厄介な相手。2、3回撃たれたら壊滅すると思ってよい。 巨神脚到達時点ではエーテル技を軽減するアーツはカルナのシールドバレットしかないので、単純にエーテル防御を上げて対抗する。また崩しや転倒は効くので、とにかく相手の動きを封じ速攻で倒すことを心がける。スリープが効くので、カルナを操作してエーテル花火の発動をスリープで止めてしまうのも非常に有効。 崖上のバイエルン(キング) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 32 197800 847 574 78 正面の物理耐性25%ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダイブインパクトⅢ 物理 自円形 2.3~2.5 1 吹き飛び(気絶) 一定の間隔で使用する高威力のタレントアーツ 捕食 エーテル 単体 割合(30%) 1 HP吸収、吹き飛び 大溶解液 - 前方扇形 - 1 物理耐性ダウン 使用頻度は低い 自己強化 - 自分 - - 物理バリア 開幕時のみ使用 ◆攻略 ダクシャ神殿の崖から突如現れ襲いかかるアントルの王。レベル40台のユニークと同等のHPがあり、物理耐性も持つので非常にタフ。 オートアタックの火力はそれほどでもないが、一定間隔で使用する範囲タレントアーツの「ダイブインパクトⅢ」が強力。壁役のHPが高いと未来視が出ないことがあるため、適度なHPを保って未来視が出るようにしたほうが安定しやすい。 コロニー6 + ... 幽玄のホーランド(ネブラ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 19 36800 517 432 51 物理耐性80%崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ヴォルトイラプトⅡ エーテル 自円形 1.55~1.75 1 パラライズ吹き飛び 30回ほど攻撃するたびに使用する範囲タレントアーツ使用時に自分のHPが5%減る ヴォルトウィップ エーテル 単体 0.55~0.75 3 パラライズ パラライズはオートアタックが30%で不発になるデバフ エレメント弾 エーテル 単体 1.3~1.5 1 - 最も使用頻度が高い エレメント砲 エーテル 前方直線 1.3~1.5 1 - ノックバックによる落下に注意 ◆攻略 雨天時に出現する、エレメント系モンスター(ネブラ)のユニーク。ネブラに共通して、物理ダメージを5分の1に軽減する特徴を持つ。物理攻撃はほとんど通らないので、一番のダメージソースはカルナのサンダーバレットとなる。 攻撃はオートアタック以外全てエーテル攻撃となるため、エーテル防御を上げて挑む。特にカルナとラインは狙われやすいため、エーテル防御の高い防具を優先して装備させるようにする。 一定の周期で範囲技のタレントアーツを使用するので、未来視が出たときは必ず【盾】で防ぐ。未来視が出なくても、アーツ発動前の溜めモーションが長いときはほぼ必ずタレントアーツを使う。シュルク操作なら事前に【盾】を使っておこう。カルナ操作でもスリープバレットで発動を止めることが可能。 中央採掘場 + ... 優美なマーリン(クライブ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 29 86600 768 531 62 背面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルブレイクⅡ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) 残りHPが7割、4割になったときに使用使用時に自分のHPが5%減る バブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 素早さダウン クライブバッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 最も使用頻度が高い ハードバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 使用頻度は低い ◆攻略 秘境「光ゴケの地底湖」に出現する。周りの敵よりもレベルがかなり高いので、中央採掘場攻略後に戦うとよい。 高い筋力から繰り出される物理攻撃が中心となるため、物理防御を高めたラインなどに攻撃を引きつけてもらう。 HPを一定まで減らすと、気絶効果のある範囲タレントアーツを計2回使う。シュルクがいるなら【盾】で防ぎたい。 燐光の地ザトール + ... 怒涛のフェリックス(イグーナ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 27 86600 756 493 74 オートアタックが二連撃 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大暴れⅢ 物理 自円形 1.3~1.5 2 - 未来視を変更させたときのみ使用 大刈り 物理 前方扇形 4.8~5.0 1 - HPが半分以上のとき使用超高威力の範囲技 大バサミ 物理 前方扇形 2.3~2.5 1 出血 HPが半分以上のとき使用出血込みだとダメージは大刈りと遜色ない 連撃 物理 単体 1.05~1.25 3 - 残りHPに関わらず使用する フールエーテル エーテル 単体 1.8~2.0 1 パニック HPが半分以下になると使用 アーマーダウン エーテル 単体 1.8~2.0 1 物理耐性ダウン チェインアタックのときのみ使用 ◆攻略 ザトールに生息するイグーナ四天王の一体。二体のデュエル・イグーナ(LV24)とパーティを組んで出現する。手下のイグーナ達の処理が遅れると、相手もチェインアタックを使用してくる。未来視なしで高威力のアーツを連発されるため要注意。 二連撃のオートアタックと高威力の物理アーツを使い、無謀なゴドウィンにも劣らないほどの攻撃力を有する。特に前方範囲技「大刈り」の威力は異常で、壁役以外が巻き込まれるとほぼ即死。範囲技に巻き込まれないような立ち回りを要求される。 残りHPによって行動パターンが変化し、HPが高いうちは上記の範囲アーツをよく使用するので非常に危険。しかしHPが半分を切ると、オートアタックを中心にして攻めるようになり、範囲アーツを使用しなくなる。 無謀なゴドウィン(イグーナ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 31 110800 862 497 72 オートアタックが二連撃ダブルアタック率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 乱舞Ⅲ 物理 自円形 1.3~1.5 2 転倒 一定の間隔で使用する高威力・広範囲・転倒付のタレントアーツ 首刈り 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特攻(即死) 乱舞Ⅲで相手が転倒すると使用未来視が出れば即死を受ける前に起き上がる 大刈り 物理 前方扇形 3.3~3.5 1 エーテル力ダウン吹き飛び 使用頻度は他より低めだが危険な範囲技 叩きつけ 物理 単体 1.55~1.75 3 気絶 開幕確定で使用。高威力な上に気絶付き 連撃 物理 単体 1.3~1.5 3 - 高威力だが叩きつけよりはマシ 地獄への焼印 エーテル 自円形 2.3~2.5 1 貫通 貫通は防御を0にするデバフ 獣人の呪い エーテル 自円形 - 1 アーツ封印 HPが半分以下になると使用。効果時間は約20秒 王者の雄叫び - 自分 - - 狂暴 残りHPが25%ほどになると使用 ◆攻略 流刑の砦に君臨するイグーナ族のボス。圧倒的な攻撃力に加え、多彩なアーツを使いこなしてくる難敵。ゴドウィンの両隣にいるガーディ・イグーナを先に釣り出して倒してしまえば、ゴドウィンのみを釣り出して戦える。 基本的にはシュルク+カルナ+壁役(ラインorダンバン)の構成が安定する。自操作はモナドアーツを多用することになるのでシュルクがおすすめ。同格レベル帯なら最低でもラインは防御を350、ダンバンは素早さを100以上確保しておきたい。ダンバンはこれに明鏡止水を使うことでようやく安定して回避できる。 ゴドウィンは開幕からアーツを2つほど使うと、転倒効果のある範囲タレントアーツ「乱舞Ⅲ」を使い始める。これで操作キャラがやられてしまうと、その後の即死技を未来視なしで撃たれほぼ負け確定。確実にモナドアーツ【盾】で防ぐ必要がある。 盾役のHPが多いと未来視なしで使われることがあるが、他のアーツより溜めモーションが長いので判別は可能。シュルク操作なら相手の動きをよく見ておこう。 ゴドウィンはHPが半分以下になるとアーツ封印技を使ってくる。タレントアーツは使えるので、封印中でもシュルクは【疾】でサポートできる。アーツ封印技を撃たれたら即チェインアタックを発動することでアーツ封印を無効化できる小技もうまく活用しよう。 ゴドウィンはHPが4分の1になると狂暴化のオーラを使用する。この間は転倒が無効となり、重装備のラインでも攻撃を受けきることは困難なほどの火力となる。モナドアーツ【破】を使えば狂暴を即解除できるので、ストーリーをマクナ原生林まで進め習得しておきたい。 マクナ原生林 + ... 陽炎のフォルテ(ディノス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 33 87700 938 637 83 カウンタースパイク:210ダメージダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 炎ヘッドショットⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) 威力が低めで未来視が出にくい 炎ブレス エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 炎熱 巻き込まれに注意 かぶりつき 物理 単体 3.3~3.5 1 - ◆攻略 レベル順に見ていくと初となるスパイク持ちのユニーク。 HPは低めだが、非常に高い筋力とカウンタースパイクを持ち、普通に戦うとHPがゴリゴリ削られる。転倒、シュルクのモナドアーツ【破】連発、ダンバンのスキル「鉄壁の守備」やスパイク防御ジェムによるダメージ軽減などで対策する。 崩しはチェインアタック中にしか入らないので、パーティゲージが溜まったらすかさず崩しを入れ、ありったけの転倒・気絶アーツを叩き込もう。 春風のゾルホス(エクス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 37 156100 868 602 81 カウンタースパイク:250ダメージ正面の物理・エーテル耐性10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 出血頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 HPが半分以上のとき使用 ツバメ返し 物理 単体 3.8~4.0 1 吹き飛び HPが半分以上のとき使用 血流促進 - 自分 - - ヘイスト HP半分以下から使用 バリアー - 自分 - - ダメージ無効 開幕時のみ使用。無効ダメージは500程度 ◆攻略 カウンタースパイクを持つエクスのユニーク。HPが高いためスパイクを受ける機会が多く、スパイク対策は必須。ゾルホスは通常時に崩しをレジストしてくるので、陽炎のフォルテ戦と同じくチェインアタック中に崩しを入れる。 ジェムで対策する場合は、マクナ原生林の「休息の岸辺」にある水のエーテル結晶からスパイク防御の結晶を採取できる。 マクナのユニークがたまにドロップするクロノスシリーズの防具にはスパイク防御のジェムが付いているので、宝箱を厳選して集めておくのも手。 ゾルホスの出現場所はディノル・サウラー(LV98)の徘徊ルートとなっているため、道の端におびき寄せてから戦おう。 HPが高いうちは威力の高い物理アーツを軸に攻撃してくる。特に出血はすぐに治療しないと、スパイクと併せてみるみる体力が減っていくので注意。 HPが半分を切ると、常に自分にヘイストをかけオートアタックのみで攻めてくるようになる。パラライズ効果のあるアーツやジェムが有効。 サイハテ村 エルト海 + ... 地底のツモギリ(スピカル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 40 162000 1008 697 93 転倒スパイク:800ダメージ正面の物理・エーテル耐性40%ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 シールドクラッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 切り込み 物理 単体 3.3~3.5 1 - HP半分以下から使用 挑発 - 単体 - - ロックオン 速攻体勢 - 自分 - - ヘイスト HP半分以下から使用 憤怒 - 自分 - - 狂暴 HP半分以下で稀に使用 ◆攻略 ソルタナ封印島を守るスピカル族のユニーク。ストーリー進行中にほぼ必ず遭遇することになる。 ダメージの高い転倒スパイクを持つので、スパイク防御が完璧でない限り転倒させるのは厳禁。転倒スパイク持ちに崩しが入っても、CPUは転倒アーツを使うのを控えてくれる。 正面からの攻撃に対してダメージを4割カットする特性があるため、壁役以外はなるべく側面や背面から攻撃する。 HPが半分を切ると頻繁にヘイストをかける。高めのダブルアタック率と合わさり中々の火力となるので注意。 積雲のダネイモス(エキドナ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 41 177100 1113 790 88 崩し・転倒無効ダブルアタック率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大麻痺ブレスⅢ - 前方扇形 - - パラライズ 珍しい非攻撃技のタレントアーツ 毒ブレス エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 残りHPが多いほど使用率が高い 尻尾突き上げ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 転倒 突き上げ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 狂騒の角笛 - 自円形(味方) - - 筋力アップヘイスト 開幕時のみ使用効果は周囲の敵にもあり ◆攻略 カトール封印島を監視するように移動しているユニーク。地底のツモギリと同じくストーリー中に高確率で出会う。 開幕時、範囲効果のバフ技を使用して周囲の敵を乱入させる。他の敵がいない場所で迎え討つといい。 タレントアーツ以外の使用頻度が低く、ほぼオートアタックの攻撃のみ。しかし筋力がかなり高いため、それでも十分痛い。開幕直後の火力上昇バフ効果中を乗り切れば、後はそれほど怖い攻撃はしてこない。たまに使う前方範囲技にだけ気をつけよう。 ハイエンター墓所 ヴァラク雪山 + ... 月光のパイモン(ネブラ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 46 137800 1144 932 95 カウンタースパイク:筋力ダウン物理耐性80%崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コロナイラプトⅤ エーテル 自円形 1.55~1.75 1 炎熱吹き飛び 炎熱ダメージは与ダメージの50%×4回使用時に自分のHPが5%減るHPが4分の1以下になると使用しない コロナウィップ エーテル 単体 0.55~0.75 3 ロックオン エレメント弾 エーテル 単体 1.3~1.5 1 - エレメント砲 エーテル 前方直線 1.3~1.5 1 - ノックバックあり ◆攻略 物理攻撃を80%カットする上に筋力ダウンのカウンタースパイクを持つので、物理攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 何よりも炎熱効果のある範囲タレントアーツが脅威。炎熱ダメージを加えた総合ダメージは表示の3倍となる。さらにタレントアーツは防御無視であることから、エーテル防御をいくら上げてもダメージを軽減することはできない。 元のダメージはあまり高くないため、未来視が出にくいことも厄介さに拍車をかける。その場合は溜めモーションの長さで判別できるので、シュルク操作ならレベルⅤ以上の【盾】を事前に張れば対処可能。 シュルクを使い堅実にタレントアーツを防いでいくか、エーテル攻撃メインで速攻でカタをつけるかはお好みで。 秀麗のバルバトス(オリエス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 47 215200 1226 790 86 カウンタースパイク:420ダメージ正面の物理・エーテル耐性15%ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 バイソン暴れⅢ 物理 自円形 1.05~1.25 4 転倒 残りHPが半分以下になると使用超高威力の範囲タレントアーツ バイソン突進 物理 前方直線 1.05~1.25 3 - アイスブレス エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 冷気、スロウ バイソンボイス - 自分 - - エーテル力アップエーテルバリア HP半分以上のときに使用 獣の暴走 - 自分 - - 狂暴 残りHPが半分以下になると使用 ◆攻略 カウンタースパイクを持つバイソン型ユニーク。3体のハイスタ・アリエス(LV40)と共に出現する。カウンタースパイクの他にも狂暴化オーラや範囲タレントアーツを使用するので、シュルクを入れると有利に戦える。 HPが半分以下になると使用する範囲タレントアーツ「バイソン暴れⅢ」は威力が非常に高く、同格レベルなら一人当たり5000以上ものダメージを喰らう。その威力の高さからほぼ必ず未来視が出るため、対策としては【盾】で防ぐ以外にも100%効くスリープや、気絶によって未来視を変更させるのも有効である。 崩しはチェインアタック中でしか入らないので、崩し→転倒→気絶を狙う場合はあらかじめパーティゲージに余裕を持たせておこう。 終世のマークス(ソロボス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 100 476300 1936 1354 126 晴れ・降雪(吹雪以外)の夜限定レンジスパイク:640ダメージ背面からの物理・エーテル耐性10%ダブルアタック率25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 裏大山撃Ⅸ 物理 単体 3.5~3.8 1 パニック タレントアーツ、吹き飛び 終焉の光 エーテル 前方扇形 3.8~4.0 1 バインド、パラライズ 強化練気 - 自分 - - 筋力アップ、物理耐性ダウン 硬化練気 - 自分 - - 物理バリア、筋力ダウン ◆攻略 ヴァラク雪山、三大賢者の頂に出現。 レンジスパイク(近くにいる相手にダメージを与えてくる)をもっているのでスパイク防御のジェムやモナドアーツ破・ブレイカーなどのスパイク対策をしていれば苦も無く勝つことができる。 タレントアーツはシュルクの「盾」のレベルを上げておき、敵のタレントアーツが来たら、モナドアーツ盾・シールドを使って攻撃を防ごう。 中装備かつ、最も強いシリーズ装備の「グローリーシリーズ」は、このモンスターとソロボス、100越えユニークモンスターしか落とさない。特に、武器専用のヘイストジェムが腕についているのでぜひとも腕装備だけはもらっておきたい。素材アイテム枠で抽選のため低確率だが、コレペディア埋めに必須の最高価値アイテム「ベリタス・グリフ」もこのレベル帯から入手できるようになる。 大剣の渓谷 + ... 稲妻のロノウェ(八二式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 55 214200 1356 952 91 カウンタースパイク:480ダメージダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 シリンダハンドⅠ エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 吹き飛び 残りHPが半分以下になると使用 ダウンチェーンソ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 転倒 残りHPが半分以上のとき使用 ◆攻略 突発クエストの対象となるカウンタースパイク持ちの機神兵ユニーク。周辺の敵と比べて一回りレベルが高い。 早期決着を狙うために、対機神兵武器ではなく攻撃力の高い一般武器を装備し、モナドエンチャントをかけて戦ってもいい。 HPが高いうちは前方範囲の転倒アーツを使うが、アーツの使用頻度は低め。しかしHPが半分以下になると、タレントアーツを頻繁に使用してくるようになる。タレントアーツの威力自体は低めだが、タレントアーツは防御無視・回避不能であるため、連発されるとじわじわ追い詰められる。カルナの回復力でカバーするか、転倒やパニックなどで動きを封じよう。 悪戯のナベリウス(百四式要塞型) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 57 404300 1497 1159 90 崩し転倒無効残りHP4割で狂暴化 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 タイタンレーザーⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HP半分以下から使用 タイタンレーザーⅤ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HP半分以下から使用。高所の相手にのみ使用 ブラックマター エーテル 単体 0.8~1.0 3 エーテル耐性減 最も使用頻度が高い EXフレイムスロウ エーテル 前方扇形 1.05~1.25 3 炎熱 開幕確定で使用。以降はHP半分以下から使用開幕時以外は地上の相手にのみ使用 タイタンスタンプ 物理 自円形 3.8~4.0 1 吹き飛び(気絶) 超高威力 広範囲の物理アーツHP8割以下から使用地上の相手にのみ使用 ◆攻略 突発クエスト対象の増援隊百四式を倒すと、その奥から現れる要塞型機神兵のユニーク。 要塞型機神兵の共通する特徴として、地上で戦った場合と高所から戦った場合で使用アーツが異なる。特に高所で戦うと強力な「タイタンスタンプ」といったアーツを使わなくなるので、倒すのが目的なら高所から攻撃をしかけるとよい。 高所で戦う際の攻略 高所で戦う際は、相手の攻撃がオートアタック以外全てエーテルに限定されるため、エーテル耐性重視の防具を装備する。 また壁役が下に落ちてしまうとタイタンスタンプを使われてしまうため、操作キャラは壁役(ラインかダンバン)にすることを推奨。ナベリウスのアーツは吹き飛び効果がないものでも、ノックバック効果が付いているので注意。 また自分が使うアーツでも落ちてしまわないよう注意する必要がある。(特に疾風刃とソードパイル) 高所戦闘時のナベリウスはHPが半分になると「タイタンレーザーⅤ」を使うが、これは吹き飛び効果は付いていないのであまり問題はない。しかしHPが2割ほどになると、今度は大きく吹き飛ぶ「タイタンレーザーⅦ」の方を使うので、ダンバンは未来視が出たら【盾】で、ラインはガードシフトやアンカーチェインで吹き飛びを防ぐ。 地上で戦う際の攻略 地上で戦うとHP8割以下からトラウマアーツとして名高い「タイタンスタンプ」を使ってくるので、高所時とは段違いの討伐難易度となる。 まずパーティ全員がこのタイタンスタンプに一発は耐えられるHPと物理防御を確保する必要がある。また壁役のHPや素早さを上げすぎてしまうと、今度は未来視なしでタイタンスタンプを使われることが頻発するため注意。 ナベリウスのHPが半分を切ると、「タイタンレーザーⅦ」や「EXフレイムスロウ」といったアーツを使ってくるようになるが、逆にタイタンスタンプの頻度はやや落ちる。 ナベリウスのHPが4割になると突然狂暴化する。高所時はオートアタックのダメージが増える程度だったが、地上だとタイタンスタンプの威力が跳ね上がるため非常に凶悪。シュルクのモナドブレイカーやリキのオチツケもで素早く狂暴化オーラを解除しよう。時間経過でも解除されるが、効果時間は1分ほどと長い。 どうしても勝てない場合は、落ちた腕のクエストを進めてモナドアーツ【鎧】を習得してこよう。 ガラハド要塞 + ... 氷河のエイコーン(六八式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 52 155400 1410 944 105 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 アトミックグロウⅣ 物理 単体 2.05~2.25 1 炎熱 使用頻度の高い炎熱タレントアーツ炎熱ダメージは与ダメージの30%×4回 ドリルスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び フールバッシュ 物理 単体 3.3~3.5 1 パニックエーテル力ダウン 使用頻度は低い サイドスウィング 物理 前方扇形 2.8~3.3 1 転倒 範囲転倒技 ボルトスクリュー エーテル 単体 2.05~2.25 1 パラライズ エーテルチャフ エーテル 自円形 - 1 エーテル耐性減エーテル力ダウン HPが8割ほどになると使用 ◆攻略 タービン停止のストーリークエスト中に戦うであろうユニーク。 HPは低めでスパイクも所持していないが、炎熱効果付きのタレントアーツをよく使用する。炎熱ダメージ込みの総ダメージ量は6000を超えるため、【盾】やキュアアーツで的確に防いでいきたい。 ちなみにタービン爆破後は出現位置が変更されるという、ユニークとしては珍しい扱いを受ける。 落ちた腕 機神界フィールド + ... 隠滅のサルバシオン(七六式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 59 302600 1508 1190 97 正面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リップルレーザーⅢ エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 パラライズ 使用頻度は低め オーバーテンタクルⅣ 物理 自円形 2.8~3.0 1 吹き飛び 使用頻度が高い範囲タレントアーツ テンタクルトス 物理 単体 2.8~3.0 1 吹き飛び ファイヤーショット エーテル 単体 1.05~1.25 1 炎熱 ◆攻略 機神界フィールド3Fで待ち構える触手使役型の機神兵。しかし触手型機神兵を召喚することはない。 高威力の範囲タレントアーツを乱発するためシュルクの【盾】はほぼ必須だが、これを防げれば大した相手ではない。範囲タレントアーツを持つ敵との戦闘全てに言えることだが、未来視を確実に発生させるために壁役のHPは高すぎない方が安定する。 将星のオラシオン(九一式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 61 278400 1637 1075 97 カウンタースパイク:560ダメージ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ハッシュチョップⅤ 物理 単体 0.7~0.9 4 出血 高威力+出血。残りHP8割以下で使用 マイティレーザー エーテル 前方直線 1.3~1.5 3 - 高威力。使用頻度は低い リペア エーテル 自分 6.8~7.0 - 回復 回復量は7500程度 ◆攻略 B1F廃棄燃料タンクに出現する、カマドウマのような形をした大型機神兵。 カウンタースパイクを持ち、出血付きのタレントアーツが強力。スパイク対策とタレントアーツ対策は怠らないようにしよう。 中央工廠 + ... 梅花のヴァグール(五三式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 60 196300 1732 1133 121 カウンタースパイク:物理耐性減(25%ダウン) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットアタック 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特攻(2倍) 使用頻度が高い デッドスマッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 クロスクロー 物理 前方扇形 2.8~3.0 2 吹き飛び(気絶) 超高威力の前方範囲技。HP半分以下から使用 サンダーボルト エーテル 自円形 3.05~3.25 1 パラライズ HP半分以下から使用 リコンストラクト - 自円形(味方) - - 筋力アップヘイスト HP半分以下から使用 ◆攻略 突発クエスト対象の機神兵ユニーク。二体の五七式・BEASTを引き連れ、周囲にも機神兵が多数いる。五七式・BEASTはHPが半分以下になるとヴァグールと同じ「リコンストラクト」という範囲バフ技を使う。ヴァグールを含む周囲全ての機神兵の攻撃力が大きく増加してしまうので、他の機神兵は戦う前に排除してしまいたい。 ヴァグールは筋力が非常に高い上に物理耐性減のスパイクを持ち、これに火力バフが加わるので見た目以上に火力が高い。 HPが半分以下になると使う「クロスクロー」は、かのタイタンスタンプをも凌駕する威力があり、バフやデバフが加わるとダメージは10000を超えることも。幸いにしてHPは低く、チェイン中でなくとも崩しが入ることがあるので、転倒やチェインアタックを使って早期撃破を目指そう。 星霜のガウェイン(量産型フェイス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 65 374500 1743 1142 103 転倒スパイク:1520ダメージ転倒時間1.5倍 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅤ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 出血ダメージは与ダメージの20%×10回 ショルダーボム 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - 高威力 ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 使用頻度は低い ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト 元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くならない ◆攻略 ボス「ゾード」をそのままユニークにしたような量産型フェイス。 フェイス共通の弱点として転倒時間が1.5倍となっているが、ダメージの高い転倒スパイクを持つので転倒させるのは止めよう。 前方範囲アーツには注意が必要だが、オートアタックが遅くアーツの使用頻度もあまり高くないので、そこまで攻撃は激しくない。 王城のモルドレッド(百八式・SPADE) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 70 468900 2043 1280 106 崩し転倒無効残りHP4割で狂暴化 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 タイタンレーザーⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HP半分以下から使用 タイタンレーザーⅤ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HP半分以下から使用。高所の相手にのみ使用 ブラックマター エーテル 単体 0.8~1.0 3 エーテル耐性減 最も使用頻度が高い EXフレイムスロウ エーテル 前方扇形 1.05~1.25 3 炎熱 開幕確定で使用。以降はHP半分以下から使用開幕時以外は地上の相手にのみ使用 タイタンスタンプ 物理 自円形 3.8~4.0 1 吹き飛び(気絶) 超高威力 広範囲の物理アーツHP8割以下から使用地上の相手にのみ使用 ◆攻略 落ちた腕を除けば機神界最強となるユニークモンスター。 筋力の数値が脅威の2000超。ちなみにゲーム中で筋力が2000を超える敵は7体のみで、モルドレッド以外はどれもLV95を超えるユニークである。 行動パターンは悪戯のナベリウスと全く同じなので、基本的な攻略法はそちらを参照。高所での戦闘時はナベリウス戦と違い足場が安定しているため、開幕の「EXフレイムスロウ」にさえ気をつければナベリウス戦よりも楽に感じるだろう。 地上戦は2000超えの筋力から繰り出される「タイタンスタンプ」が猛威を振るう。HPが低いキャラは多少HPと防御を高めていてももれなく即死。耐える場合は可能な限り最大級まで強化する必要がある。 ギリギリ耐えられるようになってもクリティカルや狂暴が入ると死ぬので、モナドアーツ【鎧】やチェイン発動によるHP1耐えなどを駆使しよう。 帝都アグニラータ + ... 聡明のグレモリ(駆逐式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 68 329700 1625 1116 111 カウンタースパイク:630ダメージ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大連撃Ⅵ 物理 単体 0.3~0.5 8 吹き飛び(気絶) 高威力。HP半分以下で使用 大回転 物理 自円形 1.3~1.5 2 転倒 高威力の範囲転倒アーツ 遠隔砲 エーテル 対象円形 2.05~2.25 1 - 活性領域・剛 - 自円形(味方) - - 筋力アップ 使用頻度は低い周囲の機神兵を乱入させる ◆攻略 セドニア広場正面の通路に陣取る駆逐式機神兵のユニーク。グレモリの背後の通路で戦ってもよいが、戦闘中グレモリに押されて落ちないよう注意。 カウンタースパイクを所持するため、春風のゾルホス戦などと同じくスパイク対策をする必要がある。 範囲技の「大回転」をそこそこの頻度で使用してくるので、壁役以外もある程度のHPと物理防御を確保しよう。 HPが減るとタレントアーツの「大連撃Ⅵ」を使ってくる。多段ヒットなのでラストスタンドなどの復活オーラで防ぐ際は注意。逆にヒット数の多さを利用してカルナの「ヒールカウンター」で防ぐ手もある。 巨神胎内 + ... 五光のグロース(ウール・セルラ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 73 210600 1735 1322 139 物理耐性50%、エーテル耐性25%オートアタックが3連撃 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大型免疫砲Ⅴ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 パニック、吹き飛び 免疫砲 エーテル 単体 0.55~0.75 4 スロウ、ロックオン アンチ抗体 - 自分 - - 物理バリア、素早さアップ HP半分以下で使用 ◆攻略 交感神経タワーに出現するセルラのユニーク。配置次第でスキップトラベル直後に絡まれることがある。 3連撃であるオートアタックの火力の高さが特徴。オートアタックは未来視が出ないので、物理防御や回避が低いとあっという間にHPを溶かされる。パラライズのデバフを与えるとオートアタックの頻度がガタ落ちするので効果的。攻撃回数の多さを利用してレイジなどによるスパイクを与えるのも有効。 タレントアーツの大型免疫砲Ⅴにはパニック効果が付いている。仲間がパニック状態になったら助けてあげよう。 鬼道のマハトス(ギガース・テレシア) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 76 370000 1590 1277 124 超回復オーラ使用 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅤ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅶ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 威力はコレダーⅤより低い エーテル弾 エーテル 単体 1.3~1.5 1 - TG吸収 - 前方扇型 - - タレントゲージ吸収 使用頻度は低い 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HP半分で一度だけ使用。2秒毎にHPを4%分(14800)回復する ◆攻略 マクナ原生林のボス「レオーネ・テレシア」と同じタイプのテレシアのユニーク。 思考読みは使わないが、HPが半分になると超回復オーラを使用する。時間経過で解除されないため、解除手段を持たないと無限に回復し続ける。オーラの解除は、シュルクのモナドブレイカー、メリアのマインドブラスト、転倒からの気絶、ダンバンの天雷による気絶などの方法がある。 攻撃面ではコレダーⅤが少々厄介な程度で、超回復オーラさえ解除できればそれほど強くはない。 冥王のバルバルス(ドラコス・テレシア) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 77 370300 1712 1343 120 思考読み使用、崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーダイブⅣ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 出血、吹き飛び(気絶) 広範囲+吹き飛び+気絶+出血 エーテル粒子砲 エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 エーテル耐性減、吹き飛び キラースカイ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 転倒 キラーテール 物理 前方扇型 1.55~1.75 1 - ノックバック効果あり 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ。効果時間は20秒 ◆攻略 大型で細長い体を持つ飛行テレシアユニーク。 不安定な足場で吹き飛びやノックバック付きの範囲アーツを多用し、さらにその巨体でこちらを押してくる陰湿っぷりは同マップのボスに匹敵する。吹き飛び耐性のジェムや、ラインのアンカーチェイン、ダンバンの隠しスキル「山の如し」で吹き飛び対策するとよい。 吹き飛び対策をしても移動やオートアタックの際に押されて落とされる危険性があるので、崖際には行かないようにしよう。 Switch版だと吹き飛びが真上気味に飛ぶようになったため、落下死の脅威がやや減った。 思考読みも使用してくるが、戦闘中1~2回しか使用せず効果時間も20秒程度なので対策は必須ではない。 監獄島 上に戻る 100超えユニークモンスター攻略 + ... ◆100超えユニークモンスターへの命中率について これを読んでいるプレイヤーならご存知の通り、このゲームはレベル差が離れると攻撃を命中させることが困難になる。しかし相手が100レベルを超えているなか、こちらは99レベルが上限なので、レベルアップ以外での素早さの向上と、夜間命中アップジェムの作成が重要になってくる。 夜間命中アップジェムにより最大50%もの命中率底上げが望める。しかし夜限定なので、戦闘が長引いて朝を迎えると途端に命中しなくなることに注意。ゲーム中の表記で勘違いしがちだが、夜間命中アップの効果は「物理攻撃時の素早さ数値に加算する」という点に注意。 例えば素早さ差130の相手に夜間命中50%をつけてオートアタックをしても、実際は(素早さ差80と計算されて)命中率20%ほどになるだけ。仮に150以上の素早さ差があった場合、命中率はほぼ0%のまま変わらないことになる。このため、素早さ調整や各種命中率補正を併用しないと効果が薄い。 素早さに関してはメリアのハイスピード、カルナの救援の準備をスキルリンクさせるのはもちろん、素早さに補正のかかる性格があるキャラはそれにすることで、それなりの向上を見込める。他にもダンバンの明鏡止水で自身の素早さを上げたり、素早さ減少効果を持つアーツやジェムを使用したりすることで相手の素早さを下げ、結果的に命中率を上げることもできる。とはいえそもそも攻撃が当たらなければ意味がないので、素早さダウンジェムは命中率の高いキャラにセットするのがいいだろう。 エーテル攻撃に関してはメリアの無心の悟りをリンクさせることで格上に対しても安定した命中率を得ることができる。 物理・エーテル問わずアーツレベルを上げることでもそのアーツの命中率が向上する。シュルクとメリア(発射するエレメントのアーツレベルに依存)のみタレントアーツも命中率を上げられる。各アーツの上級書の取得も視野に入れよう。 ◆狂暴、覚醒オーラ対策 100超えユニークモンスターが一定値のHPになったときに纏う狂暴オーラや覚醒オーラは非常に厄介なので、シュルクのモナドブレイカーやリキのオチツケもはぜひセットしておきたい。モナドブレイカーはアーツレベル上昇や「無心の悟り」で命中率を上げることも忘れずに。 ◆状態異常対策 100超えユニークモンスターは炎熱や毒、出血、即死など、厄介な状態異常を与えてくるので、全デバフ抵抗VIは是非セットしておきたい。全デバフ抵抗VIが作れる結晶はマクナ原生林のディノル・サウラーが落とす。他にも気絶と転倒は全デバフ抵抗では防げないので、これらも別個で対策しておくと、より安定する。 ◆PTメンバー どんなメンバーでも工夫次第で倒せるので最適解というものはないが、戦闘が得意でないプレイヤーにはシュルク操作にダンバンとリキを加えたPTが役割がわかりやすく、安定した命中率の確保、オーラ対策、未来視対策の面で比較的おすすめである。隠し性格:英雄で取れる「栄光の未来」と、隠しモナドアーツであるモナドアーマーの習得をして、普段はモナドスピードやアーマーを展開。ビジョンが見えた時にはアーマーやシールドで未来を変えていこう。また無心の悟りをリンクさせるとブレイカーの成功率がアップする。ダンバンは明鏡止水と九死一殺(生存するだけならこの2種のオーラのみが安定しやすい)と桜花絢爛をセットし、壁役として働いてもらう。リキは無心の悟りをリンクさせ、ガンバルもとオチツケも、ユウキだも、各種エーテル攻撃技を最低限入れておき、あとは上記の命中率アップ対策と各モンスターへの個別対策を行えばそれなりに安定して戦える。 ◆【UNIQUE:太古のデイダラLV105】 太古のデイダラ(八七式・PROTO) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 105 427400 2400 2200 80 機神界中枢クリア後レンジスパイク:1260ダメージ気絶無効、物理耐性40%、エーテル耐性30%クリティカル率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コンクイスタⅩ 物理 単体 1.35~1.6 1 出血 タレントアーツ リヴォルツィオーネ 単体 1.8~2.0 1 吹き飛び ヴェント 前方扇形 0.75~0.9 1 転倒 ストラーノ 単体 1.2~1.4 1 最大HPダウン レーザー エーテル 前方直線 2.7~3.2 1 - 吹き飛び ボルトスクリュー 物理 単体 2.4~2.8 1 - 吹き飛び 【攻略】 落ちた腕、ジフムの浜辺に出現。 ストーリー終盤になると出現。 非常に視野が広く、視覚感知型だが、全方向に対応しているので近づくのが困難。 できればシュルクの性格【英雄】のスキル「栄光の未来」と、クエストで手に入るモナドアーツ鎧・アーマーを習得しておくと心強い。 武器をマキナ・シリーズにすれば機神兵への攻撃が容易い。 感知時、こちらとの距離が離れていると、エーテルアーツのレーザーを使用してくる。このアーツの範囲は、前方直線なので巻き込まれると危険。(あえて、HPを少なくし、わざと未来視を発生させる手もある) なのでシュルク操作し、まず初めにモナドアーツ鎧・アーマーを使用して、開幕時のレーザーに備えておく。 そして、出来るだけ早めにデイダラに近づく。 デイダラに近づくと、脅威のレンジスパイク(1260)を受けるのであらかじめスパイク対策をしよう。 頻繁に使用してくる、ヴェントは威力が低く、未来視が出にくい+転倒技なので、転倒抵抗のジェムを付けるなどして、転倒対策をしておくとよい。 また、ストラーノに付いてくる最大HPダウン攻撃も地味に痛いので、キュアラウンドなどのデバフ回復アーツがあると、安定性が上がる。 このモンスターの落とす、最高ランクの「ヒートシンク」と「夜間命中アップ」のエーテルシリンダーは、残りの100越えユニーク討伐に必要になってくるのでぜひ手に入れておこう。 ◆【UNIQUE:暴帝のアルセーヌLV108】 暴帝のアルセーヌ(バニア) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 108 421100 1800 1200 120 機神界中枢クリア後気絶無効、転倒時間半減エーテル耐性20% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エンペラーコンボⅩ 物理 単体 2 - タレントアーツ、吹き飛び エンペラーアッパー 単体 1 - エンペラーソバット 前方扇形 1 エンペラーブロー 単体 1 筋力ダウン 暴帝の力 - 自身 - - ヘイスト 【攻略】 100超えユニークの中で最も素早さが高く、物理攻撃の命中が特に困難な相手。 また転倒時間半減持ちでもあり、太古のデイダラには有効であった転倒ハメも難しい。 まずは、物理攻撃中心のキャラは命中率確保を太古のデイダラの時以上に徹底すること。素早さジェムの他に太古のデイダラから作れた最高ランクの「夜間命中アップ」を使おう。手っ取り早い対策として、さらにスキル 「粋の境地」を併用して素早さを底上げするのもおすすめ。攻撃が命中しやすくなる上にダンバンにはほとんど攻撃が命中しなくなる。ジェムによるスパイクやデバフの対策がほぼ不要な上エーテル攻撃も皆無なのでダンバンを盾役にしてしまえば防具未装備によるデメリットが薄い。 逆にラインを盾にする場合は徹底的に防具を固めること。防御力1100程度を確保すれば「オーラバースト」の筋力ダウン効果込みで軽々受け切ることが可能。 未来視が発生した場合は、物理アーツはモナドスピード、タレントアーツはモナドスピードで対処。間に合わない場合はラストスタンドや九死一殺。また、どのアーツも範囲が極端に短いため少し離れるだけでもOK。 ◆【UNIQUE:豪雪のベルガザスLV114】 豪雪のベルガザス(ベヒモス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 114 622600 2800 1800 50 機神界中枢クリア後ダウンスパイク 2540ダメージ気絶無効「筋力ダウン」無効物理耐性60%・エーテル耐性30%(正面・背面)ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 屍の雪原Ⅹ エーテル 前方扇形 2 - タレントアーツ 猛攻連続突き 物理 単体 2 - 大連峰スタンプ 自円形 3 吹き飛び、気絶 効果は3段目に発生 覇王の突き上げ 単体 2 - 覇王の毒息 エーテル 前方扇形 1 毒、ノックバック 覇王の咆哮 - 前方扇形 - 1 バインド、ノックバック 覇厳の咆哮 - 自分 - - 狂暴 HP約4割以下で使用 【攻略】 ヴァラク雪山・大氷河地帯に出現。 Lv114のユニークモンスター。ここからは例えLv99であっても素早さ-200の補正が避けられないため、実質的な素早さは250に相当すると考えればよい。幸い同じLv99での比較においては暴帝のアルセーヌ(300)よりも50も余裕があるため、命中率の確保は比較的容易。正面・背後に強い耐性があるため、アタッカーは基本的に横の位置取りを保つ。CPUは基本的にこれを考慮して動いてくれるが、シュルクはバックスラッシュのために頻繁に背面に行きたがるので場合によってはアーツを外すことも検討しよう。 相手が凄まじい巨体かつ散開したがるCPUもあって未来視発動時に「未来を教える」のが困難。シュルクを入れる場合は「走馬燈」は習得させておきたい。場合によってはチェインアタックで代用することも視野に入れよう。 毒とバインドが強烈なので「全デバフ抵抗VI」、更に大連峰スタンプ対策に出来れば「吹き飛び抵抗VI」またはダンバンの「山の如し」(コイン45枚)を用意しておきたい。 最大の脅威は筋力2800から放たれる物理攻撃の数々。オートアタックですら十分すぎる脅威であり、生半可な防御力ではターゲットされた瞬間死が見える。特に「大連峰スタンプ」は即死級ダメージ+気絶効果つきの全体攻撃であり、無対策で撃たれると一瞬で壊滅状態になりかねない。あろうことか筋力ダウン無効。一方素早さダウンは比較的レジスト率が低く、パラライズも有効なのでオートアタックに限っては比較的対処しやすい。デイダラ同様転倒時間半減も持たないので転倒させ続けるのもできるが極大ダメージのダウンスパイク持ちなので、スパイク対策をしていない場合転倒させるのは厳禁。 素早さが低いためダンバンなら容易に回避盾が出来るが、回避性能が高すぎて大連峰スタンプで未来視が出ずに壊滅する場合があるのに要注意。これはラインで防御力を高めすぎた場合にも起こりうるが、かといって防御力を確保しなければオートアタックで狩られかねない。最も確実な対策はPTゲージ最大の状態を保ち、「大連峰スタンプ」の技名が見えた瞬間チェインアタック発動で耐えること。他の対策としてはシュルクの「鎧」を維持する、メリアの「サモン・アース」を複数積んで物理耐性を高めるなどがある。カルナ操作なら大連峰スタンプのヒットの間に「ヒールラウンド」の全体回復を挟むことで強引に耐えることも可能。 タレントアーツ「屍の雪原Ⅹ」は100越えユニーク唯一の範囲攻撃タレントアーツで、PT全体が巻き込まれると一気に壊滅する。扇形なので範囲外に逃れる方法もあるが、巨体故に完全に凌ぐのは困難。素直にシュルクの「盾」で防ぎたいところ。 ◆【UNIQUE:雪檻のアバーシLV120】 雪檻のアバーシ(ドラゴン) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 120 805300 2100 3200 80 機神界中枢クリア後カウンタースパイク 即死気絶無効、転倒時間半減物理耐性40%・エーテル耐性60%(全方向)ダブルアタック率30%HP約50%以下で「狂暴」、約30%以下で「覚醒」オーラ発動。 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 超天空体当たりⅩ 物理 単体 1 - タレントアーツ。発動後大幅に移動。 超甘噛み 単体 1 - 序盤はこれしか使わない 超尻尾打ち 前方扇形 1 転倒 HP約7割あたりから使用開始 獄炎鬼殺し エーテル 自円形 6 炎熱、パラライズ ヴァラク雪山・三大賢者の頂にて夜間・吹雪のときに出現。戦闘中に吹雪が晴れるとLv100「終世のマークス」が乱入してくる危険性があるため事前に処理しておくことを推奨。 実質素早さは280。アルセーヌほどではないがかなり高く、命中率確保には骨が折れる。 最大の特徴はカウンタースパイク 即死。無策では殴った瞬間死ぬ。炎熱・パラライズ対策も兼ねて「全デバフ抵抗VI 100%」で対処。盾役は「超尻尾打ち」対策に「転倒抵抗VI」も装備。盾役以外のキャラは「超尻尾打ち」に巻き込まれない/巻き込まない自信があるならエーテル防御重視で転倒対策もなしで戦える。 全体的な攻撃力自体はベルガザスと比べやや控えめ。ただ「獄炎鬼殺し」は強烈なのでできるだけエーテル防御を高めておきたい。「超天空体当たりⅩ」は無策では18,000ダメージ前後で確実に即死するため、「ラストスタンド」や「九死一殺」で対応しよう。シュルクを入れるなら「盾」でもよい。行動自体は他の100越えユニークと比べてもシンプルであり、攻撃を受け切ることについてはちゃんと対策すればそう苦労はしない。 しかし約80万ものHPに加え、全方向に高水準の物理・エーテル耐性を備えているせいでとにかくダメージが通りにくく、「夜間命中アップ」の効果時間内に倒しきるだけの火力を確保出来るかが最大の問題である。可能な限り火力を高め、早期決着を狙いたい。 上に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryugotoku3/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略 一章 別れと旅立ち真島吾朗 二章 出会い島袋力也 一章 別れと旅立ち 真島吾朗 →真島吾朗 二章 出会い 島袋力也 →島袋力也
https://w.atwiki.jp/brawlb/pages/34.html
長所 飛び道具に対して有効打のないキャラにはほぼ勝ち確 お手軽に強い 割とコンボから逃げやすい 全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすい技が揃う。 飛び道具や、空中グラップが強力。中遠距離戦が得意。 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。対地で出しても着地隙がない。 復帰阻止されにくく、復帰力も高い。 攻撃・移動手段の豊富さから崖際での駆け引きに長ける。 かなりの重量があるため、粘り強い。 通常必殺技を溜めておくだけで、相手にプレッシャーを与えられる。 近接戦は苦手。 身長が高いので、喰らい判定が大きく、小さいキャラとの相性も悪い。 決定打に欠ける。それ故OP相殺には特に気をつけなければならない。 機動力は低め。落下速度が遅いため隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。 掴みや緊急回避の性能が悪く、ガードからの行動が総じて弱い。 短所 落下が遅い 近距離戦は苦手 ワンパターンになりがち 弱攻撃(3%+10%) 出が早いので地上戦の主力技 強攻撃 横強攻撃(19%) リーチが長く、威力も高いため近距離戦の主力技 そして先端にやられ判定がない 上強攻撃(13%)かかと部分にメテオ判定 あるタイミングのかかと部分にやられ判定がないため メタナイトの竜巻などの体に判定が出ている技に強い 下強攻撃(15%) スマッシュ攻撃 横スマッシュ(17%~23%) 発生が早くリーチもそこそこ。判定も強くふっとばしも高い。 弱一段目から狙えるのでバーストにはもってこい。 ホールド後Bボタン押しっぱなしでスーパーミサイルを一発打つ 上スマッシュ(4%~4%~12%) 3段目の攻撃の判定が強く、爆薬箱も無傷で壊せる 上方向へのリーチも長く、やられ判定が伸びないため Bボタン押しっぱなしでスクリューアタックに移行。連続で繋がりやすく総ダメージも大きい 下スマッシュ 空中攻撃 空中ニュートラル攻撃 空中前攻撃 空中後ろ攻撃 空中上攻撃 空中下攻撃 掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 空中掴み 掴み攻撃 前投げ 後ろ投げ 上投げ 下投げ 必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技
https://w.atwiki.jp/kirbykouhei/pages/40.html
攻略ルート フタバタウン~シンジこ マサゴタウン~コトブキシティ フタバタウン~シンジこ もらえる物 ランニングシューズ、ぼうけんノート、おとどけもの ストーリ 1、まず家にででライバルの家にいく 2、201ばんどうろへ行く。そしたらライバルが待っている。 3、シンジこへ行く。いくとコウキ(かヒカリ)と博士がいる。 4、博士達が行くと、くさむらにはいる。くさむらにはいるとムックルが飛び出してくる。 5、そして、博士が置いていったバッグにヒコザル、ポッチャマ、ナエトルが入っている。好きなのを選んで戦う。 6、その後コウキ(かヒカリ)がかけつけるバッグを持ってそして去る。 7、主人公の家に帰る。 8、マサゴタウンに行く。 マサゴタウン~コトブキシティ もらえる物 ポケモン図鑑、モンスターボール×5、キズぐすり ストーリー 1、研究所の前に行くとライバルが研究所に出てくる。 2、まず博士の研究所に行く。ナナカマド博士と話す事になる(自動) 3、そしてポケモン図鑑をもらう。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/111.html
(ただいま作成中/編集募集) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルシア攻略」 必殺技/通常技解説必殺技 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術ガンスモークからの攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/通常技解説 必殺技 ガンスモーク ガンスモーク(+P) ラフチェイス(ガンスモーク後、P) トルネードスピナー(ガンスモーク後、K) ガンスモーク(236+P)走る 派生技が数々ある ラフチェイス(gif動画で見る) 派生タックル ユリアンのタックルに似てる トルネードスピナー対空技の蹴り 中足からキャンセルで繋がる サイクロンスピナー(236+P 中P+中K)打撃二発のコンビネーション ほぼVスキル ナビングニードル(236+P 中P+中K)下段攻撃や飛び道具を避けつつ膝蹴り ガードされて-2F、VトリガーⅠ発動時にEXガンスモーク発動でガードされて+2F ブレーキング(236+P 4)走りをストップ 通常技キャンセルからは不利や反撃確定 ファイアクラッカー ファイアスピナー ファイアクラッカー(+K) フリッパーシュート(ファイアクラッカー後K ファイアクラッカーその場で炎を出す 派生がある フリッパーシュート(gif動画で見る/弱軌道)出した炎を飛ばす 弱中強で軌道が変化弱軌道の弾をファイアスピナーで蹴って軌道変化させることができる、蹴った玉の軌道は弱、中、強のスピナーの順に低くなる。EXで蹴れば玉が一応2HITに強化される。EXは地面で一回だけ跳ねるようになる(gif動画で見る/EX弱軌道)Vトリガー1中は自動的にEXの性能になる ハリケーンスピナー ハリケーンスピナー(+K) ハリケーンスピナー対空技 弱が真上、中強が斜め上方向に飛んでいく 中強には飛び道具無敵あり ファイアスピナー ファイアスピナー(+K) ファイアスピナー炎付きソバット 浮いてるので下段技や投げをスカす弱の弾を蹴り飛ばす(軌道変化)ことができる(gif動画で見る/弱軌道) 強ファイアスピナーはヒットして相手がダウンする。 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 ハードヒットニー(+K) Vシステム Vスキル1「タッピングキック」 Vスキル1「タッピングキック」(中P+中K)少し前に出てキックのコンビネーション。キック部分が当たると自動で4段目のパンチ技が出る。 必殺技のように通常技からキャンセルできる。ダメージは低めだが弱攻撃からのキャンセルでも連続ヒットすることや、それによりVゲージを溜めやすいことが強み。 しゃがみ中Kからキャンセルで安定コンボや、Vトリガー発動技を確保できるのが便利。 Vスキル2「アレストヒール」 Vスキル2「アレストヒール」(中P+中K)前方に飛び上がり、踵落としを繰り出す。下段攻撃や飛び道具を避けつつ攻撃できる。キャンセル対応の通常技をキャンセルして出せる。 ガードで-4F、ド先端当てなら-1F。ヒットした相手はダウンする。 歩いて近づけばその場受け身も、後ろ受け身も投げれる Vトリガー1 バーニングファイト Vトリガー1「バーニングファイト」(強P+強K)発動タイプ 発動後はキックで使う各種必殺技、Vスキルがパワーアップする強化された必殺技はほぼEX版と同等の性能になる Vトリガー2「ウェポンフリー」 ウェポンフリー(強P+強K) タクティカルウェポン(一段目、二段目/ウェポンフリー発動後強P+強K) Vトリガー2「ウェポンフリー」(強P+強K)発動タイプ 効果時間中はタクティカルウェポンが使用可能になる タクティカルウェポン(ウェポンフリー中に強P+強K)トンファーを振って攻撃 ガードされても2Fしか不利がない普段はキャンセルのかからない大足や立ち強Kなどからでもキャンセルで出せるタクティカルウェポンのヒット時には必殺技でキャンセルできるため普段は入らないコンボを狙うこともできる中足からタクティカルウェポンまで入れ込んでおいて、ヒット時は各種必殺につないでいくという流れが鉄板 Vリバーサル「ハンマーナックル」 Vリバーサル「ハンマーナックル」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 ドリフトアッパー Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ強P しゃがみ強P真上付近の飛びに対して対空になる キャンセルできるので威力の高いコンボパーツにもなる しゃがみ強K発生9Fで少し遅い 全体フレームが立ち強Kより5F短い ガード時10Fの不利と短いためユリアンなどの発生10Fを超えるしゃがみ強Kはガードが間に合う しゃがみ中Kキャンセルがきく下段 Vスキルなどに繋げる しゃがみ弱P最速3F技 立ち中P有利フレームが長い 近~密着距離の主力技 立ち強K 立ち強P 立ち中 立ち強Kクラカン技 立ち強Pキャンセルがきいてそこそこリーチがある 立ち中K牽制として強い 特殊技 ニースライディング(3弱K) ニースライディング(3弱K)下段技 単体ではいまいち使いづらいがEX(Vトリガー1)ファイアクラッカーと絡めることで相手を固めることができる コマンドが容易で低く長いスライディングなのでジャンプ攻撃を躱すのにも使える エルボークラッシュ(6強P)中段技 ターゲットコンボ クイックサイドキック(弱P 弱K) スピンドライブ(弱P 弱K 中K) ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K)(gif動画で見る)ラストをVトリガーキャンセルできる 弱K、中K、強Kをワンボタンに登録しておくと、弱P後はワンボタン連打で全て出せる キャリーボーナス(弱P 弱K 中K 2P)(gif動画で見る)反対側に投げる 位置入れ替えに便利 ドロップターゲット(J中に中P 強P) 基本戦術 ガンスモークからの攻め 立強P ノーマル急停止 -4F 立強P EX急停止 -2F ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6F 対空昇龍 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、EXは出が早く頭上付近も落とせる 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本連係からコンボ1 立ち中P>しゃがみ中K>(ガンスモーク/波動P)トルネードスピナー(その後K)立ち中P>しゃがみ中Kは基本連係 しゃがみ中Kからはトルネードスピナーが基本コンボ 基本連係からコンボ2 立ち中P>しゃがみ強P>(ガンスモーク/波動P)~ラフチェイス(その後P)>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー(昇龍K)威力高い、密着に近い距離で狙えるならこれを使う 操作が忙しい 基本端最大 強P〉ファイアクラッカー弱〉しゃがみ中K〉トルネードスピナー 強P〉EXファイアクラッカー弱〉強P〉ファイアスピナー強〉ハリケーンスピナー中 or ファイアクラッカー中上はノーゲージ最大、下は1ゲージコン、玉締めは最速その場受け身にジャンプ強K重ね可能だが難易度高め、ともにピヨリ時に。 VスキルからVトリガー1、2への繋ぎ (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>バーニングファイト(Vトリガー1)>しゃがみ中P>ガンスモーク(波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー1使用 Vスキル>Vトリガーは基本ルート Vスキルは小技キャンセルからでも入るのが強い (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ウェポンフリー(Vトリガー2)>しゃがみ中P>タッピングキック(Vスキル)三発目>タクティカルウェポン(Vトリガー2後強P+強K)>(ガンスモーク/波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー2使用 CAに繋げる基本コンボルート (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ハードヒットニー(クリティカルアーツ)CA使用 Vスキル>CAはCA入れる基本ルート カウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ストリートスタイルワンセット(立ち弱P>立ち弱K>立ち中K>立ち強K)クラカンからはダッシュ~弱Pが入る そのまま弱P始動ターゲットコンボに繋げる ゲージMAXならターゲットコンボ後、VT発動 CAまで可能 立ち強K(クラッシュカウンター)>(少し歩いて)立ち強P>ガンスモーク>ラフチェイス>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー距離が近いなら少し歩いて立ち強Pを入れる 威力が高い その他 立ち中P>しゃがみ強P>強ファイアスピナー(竜巻K)>タッピングキック(Vスキル)一応入る 密着に近い距離から コンボ動画 STREET FIGHTER V AE LUCIA BASIC COMBOS【スト5 AE ルシア 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) しゃがみ中K>ガンスモーク(波動P)>トルネードスピナー(その後K)>前ダッシュ~ その場受身に+3F 強ファイアスピナー(竜巻強K)>前ジャンプ~ 後ろ受け身に投げが重なる(先端過ぎると届かない) 受け身なしには強K>弱Kを加えると投げが重なる しゃがみ強K>エルボークラッシュ>しゃがみ中P~ 受け身なしに投げが重なる ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K) 前ダッシュ~ その場受け身に投げが重ねることが出来、後ろ受け身に立ち強Kが重なる。クラッシュカウンターになった場合、ダッシュ>ストリートスタイルワンセットが繋がる